法师火墙的研究与最高效用法

    法师火墙的研究与最高效用法

    

    各位观众老爷大家好,我是璇璇。本期为大家带来一期干货满满的传奇技巧,法师的火墙原来可以这么玩。所有技巧均总结在这里,需要的观众老爷可以暂停。首先我们还是从技能的基本参数和相关参数开始讲。

    

    起火墙是热血传奇中法师的技能,可以在24级学习到一级,29级学习到二级,33级学习到三级。其效果是在地上铺上一层,可以影响到5个格子的持续魔法伤害。火墙的影响区域,在该区域外的怪物均不会受到火墙的影响。接下来我们通过一个例子可以看出来这个火墙的影响范围。我们找到赤月恶魔的左下角,往自己脚底下坐标放一个火墙,可以看到并不会烧到这个劳模。同样的只要在红色范围之外,同样不会对劳模产生影响。

    

    火墙的技能等级提升会提升基础伤害和火墙的保底时间。技能伤害间隔遵循两种原则,原则一,如果怪物原地不动,则大概2到3秒触发一次伤害,经过测试触发的间隔大概为2.5秒左右。原则二如果怪物移动,则每执行一次移动指令便会立刻触发一次伤害,并没有时间的间隔。正是由于原则二的存在,因此法师可以凭借火墙技巧烧出更高的伤害。

    

    人物的魔法值会对火墙持续时间和伤害产生影响。为了更方便大家理解,下面以三级火墙举例说明。三级火墙本身的基础伤害是6到7,一个魔法值2到15的法师,他所产生的火墙伤害最终结果为6加2到7加15。把魔法值的上下限加到火墙的基础伤害上即是最终的基础伤害。该伤害作用到怪物身上时,还要考虑到怪物的魔抗,每提升两点魔法值会提升一秒的火墙持续时间。魔法下限提升的是火墙持续的最短时间,魔法上限提升的是火墙的最长时间。

    

    特别需要注意的是,火墙的最大持续时间存在波动,最大波动约为80毫秒。经本人测试,该时间误差应小于10毫秒,也有可能是因为施法动作所产生的误差,这个因为没有代码,所以并不能深究。讲到这里可能就有人要抬杠了,所有的引擎时间内容都不同,你测试这个有什么意义呢?

    

    要知道奥斯特当年发现通电线圈会影响小磁针周围的偏转角度,为此专门做了理论研究。当时很多人笑话他,研究这个东西有什么意义。谁也不会想到,一个毫不起眼的偏转造就了新一代的科技革命。实践证明了所有科学技术以及行业的进步,理论知识都是必不可少的,理论知识同样也是后续研究真理不可或缺的重要因素。

    

    虽然所有引擎对于技能的设置都不同,但上古时期技能的逻辑和基础跟现在复古服都是一致的,包括计算逻辑火墙的最终伤害,对于现在市面上大部分的复古服,它的计算逻辑同样都是基础伤害下限加上最小魔法值乘以系数到基础伤害上限加最大魔法值乘以系数,持续时间也是遵循这一个原则,我们只需要确定时间参数和系数参数便可以确定该引擎具体的火墙执行逻辑。特别需要注意的是,火墙的持续时间跟幸运并不挂钩,幸运影响的只是火墙的最高伤害和最低伤害的发挥概率。接下来我们来看一看火墙的进阶用法。下面我会将每个火墙的进阶用法都配上对应的视频进行相关介绍。

    

    首先要介绍的进阶方法是卡怪跑路。所谓的卡怪跑路就是利用有一些特别的怪物不进入这个场地魔法的效果,然后使他们来躲避我们的火墙,让我们可以更好的跑。图比较经典的就是祖玛怪物,祖玛雕像还有祖玛卫士,它是典型的不走火墙的怪物。当然这与怪物的特别种族有关,一般来说是石化怪物,石化怪物都不做火枪。

    

    接下来我们看一个比较有意思的十字烧怪法。所谓的十字烧怪法就是我们面对走火墙的单体敌人时,可以通过围绕着火墙的边缘来不停奔跑,让怪物每一步都踩在火墙的影响范围内,对它造成巨量伤害。优点当然是比较省蓝,但是也有缺点。就是我们跑的时候如果网络不是很好,遇见那些高攻击的怪物,例如九百血的半兽勇士卡一下,可能法师的小脆身板就会被怪敲死。所以这种方法不太适合于面对攻击超高的单体移动怪物。

    

    接下来到了我们所要介绍的重点了,即烧怪的技巧,如何选择位置,还有如何放火墙才能最高效率的去烧怪。下面我将模拟几个场景并对大家进行一些提问,大家可以把想法打在公屏上。首先场景一,我们在初期升级,现在要选择一个经验最多的位置进行刷怪。你的选择是你会选择四个图片中的哪个,或者可以选择哪个都不是。给大家3秒钟的时间来思考一下,把答案打在公屏里。

    

    好了,我们来公布答案。其实四个位置都不是最佳的烧怪位置。同样在五个宝宝卡位的情况下,最优的刷怪位置应该是尽可能的靠近地图的中央,这样才能最大效率节省我们兄弟拉怪的时间周期。中间可以找到这个位置,恰好需要五个位置就可以将自己完全围住,如果我们选择靠边的位置,有两个问题会影响到我们的烧怪效率,第一个问题是拉怪需要跑距离太远,我们附近的怪物会慢慢的刷新到范围之外,需要我们耗费更大的力气去拉怪。第二个问题是靠近黑色边界,黑色边界会吞噬火墙的魔法格子,而我们选择的这个地方可以尽可能的避免边界空格子,所以我总结了一个原则,如果仅考虑追求效率,应该选择黑色格子少有障碍物,且尽可能靠近地图中央的地方进行火枪。如果是单人法师,我们应该如何落位呢?接下来是场景2,我们的法师在恶魔祭坛单人烧怪,在仅剩一只宝宝的情况下,你会选择哪个位置落位呢?我们仍然按照前面分布的顺序,ABCD, 大家在公屏上可以打出你认为的最佳落位顺序,3秒钟后将公布答案。

    

    答案是D最右侧在这个位置只有两个怪物可以攻击到玩家,分别为左侧和左下方。玩家左侧位置是一个小数字优先单位,这个时候我们将宝宝钉在左侧,若左下侧怪物对我们攻击,我们可以使用诱惑之光强制改变怪物的攻击轨迹。是不是有一点意思了?

    

    说完落位问题,我们接着来说火墙的铺设。顺去场景三,我们要开始铺火墙了,我们应该往1234哪里扑火,才可能对怪物尽可能的造成大的伤害呢?同样3秒钟的时间,大家可以把自己的答案打在公屏上。

    

    来下一个答案应该是二的位置。我们在前文描述中提到,火墙是根据怪物走动来计算伤害的。如果怪物站着不动,那效率毫无疑问是最低的。所以四这里的效率应是最低的。而三这一部分怪物集成一片,很少有空格,或者说很少有空坐标,怪物经常是站满的无法移动,因此在这里铺设火墙的效率也不是非常高,所以我们将目光锁定在一和2,在这里怪物是最外侧,他们的最外侧运动是不受约束的那我们如何区分二还是一呢?这个时候我们要提到怪物的自动寻路机制了,怪物总是沿着逆时针方向优先运动,因此沿逆时针方向边界扑火可以最大程度烧死怪物。说到这里,我实在是想吐槽一些自称技术流的法师了,天天什么都说不明白,还装成一副高手的模样,说自己是玩了二十多年的老玩家,经常瞧不起别人,结果自己连落位和火枪铺设的顺序都是无脑的,反正死了就是卡了,跟我技术没关系,在这里我严重鄙视一下这种人,最后我们来聊一下远程站桩宝宝和法师配合如何打出爆炸伤害?

    

    首先在宝宝落位后,我们人物找到对应的位置铺好火墙,原则是尽可能让怪物走够三个火的距离,人和宝宝站对位。此时的法师只需要挂火墙后不停的拉激光,就可以轻松的打死怪物。可以看出来这个伤害是非常恐怖的,可能这就是官方当年不肯给法师远程站桩输出宝宝的原因。如果宝宝的攻击太智能,配合上法师的火墙、诱惑之光激光电影,法师的伤害就太爆炸了。